Sushi Go / 寿司狗
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简介
Sushi Go(寿司狗)是一款2-5人参与的轮流抽牌式桌游。玩家需要收集各种不同的日式寿司来获得尽可能高的分数。
规则
材料
Sushi Go的标准版包含108张卡牌,具体分布是:
英文名 | 中文名 | 背景色 | 张数 |
---|---|---|---|
Tempura | 天妇罗 | 紫色 | 14 |
Sashimi | 生鱼片 | 绿色 | 14 |
Dumpling | 饺子 | 蓝色 | 14 |
1 Maki Roll | 1个寿司卷 | 红色 | 6 |
2 Maki Rolls | 2个寿司卷 | 红色 | 12 |
3 Maki Rolls | 3个寿司卷 | 红色 | 8 |
Egg Nigiri | 鸡蛋握寿司 | 黄色 | 5 |
Salmon Nigiri | 三文鱼握寿司 | 黄色 | 10 |
Squid Nigiri | 鱿鱼握寿司 | 黄色 | 5 |
Pudding | 布丁 | 粉色 | 10 |
Wasabi | 芥末 | 黄色 | 6 |
Chopsticks | 筷子 | 天蓝色 | 4 |
玩法
每一局游戏分为3轮。每一轮开始时,每名玩家从牌堆各拿到同样数目(详见下表)的手牌,之后此轮的第1回合开始。在每个回合,玩家从手牌中选择一张牌(或者选择两张牌并放回筷子牌),然后把剩余的牌传给下家,最后所有玩家一起公开打出各自选择的牌,然后进入下一回合。当所有玩家都只剩下1张手牌时,会自动打出,然后结算此轮分数并记录已经打出的布丁牌张数,此轮结束。每一轮使用过的手牌除了布丁牌留在玩家面前,其它牌全部进入弃牌堆,在同一局游戏中不会再使用。第3轮结束时结算布丁牌的分数以及玩家一局游戏的总得分,然后游戏结束。
玩家人数 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
每一轮开始时每位玩家拿到的手牌数 | 10 | 9 | 8 | 7 |
卡牌 & 计分
- Tempura/天妇罗:在每一轮中,玩家每打出2张Tempura牌可以获得5分。剩余的单张Tempura不得分。
- Sashimi/生鱼片:在每一轮中,玩家每打出3张Sashimi牌可以获得10分。剩余的1张或2张Sashimi不得分。
- Dumpling/饺子:在每一轮中,玩家打出x张Dumpling牌的得分是max(x(x+1)/2, 15)。具体见下表:
每一轮中玩家打出的Dumpling牌张数 | 1 | 2 | 3 | 4 | $\ge $5 |
---|---|---|---|---|---|
得分 | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 |
- Maki Rolls/寿司卷:在每一轮中,玩家比较打出的所有Maki Rolls牌上面的寿司卷总个数(每张牌有1个/2个/3个)。总个数最多的玩家得6分,第二多的玩家得3分,其余玩家不得分。如果多位玩家并列第一,则这些玩家平分全部9分(向下取整);如果有1位玩家单独第一且有多位玩家并列第二,则这些玩家平分第二名的3分(向下取整)。
- Nigiri/握寿司:在每一轮中,玩家的每一张Egg/鸡蛋、Salmon/三文鱼、Squid/鱿鱼握寿司牌的标准得分分别是1分、2分、3分。
- Wasabi/芥末:在每一轮中,玩家每打出1张芥末牌,其在同一轮之后打出的第1张Nigiri/握寿司牌的分数变成标准分数的3倍。例如,某玩家在某一轮先打出1张芥末牌,然后又打出一张Squid Nigiri/鱿鱼握寿司牌,那么芥末牌发动效果,玩家的Squid Nigiri/鱿鱼握寿司牌直接得到3分×3=9分。注意:在打出芥末牌之前打出的Nigiri/握寿司牌的分数还是标准分数;如果玩家打出芥末牌之后在同一轮未再打出Nigiri/握寿司牌,则芥末牌本身不得分。
- Pudding/布丁:一局游戏结束时,比较每位玩家在3轮中打出的全部布丁牌的张数。张数最多的玩家得6分,张数最少的玩家扣6分,其余玩家不得分也不扣分。如果多位玩家并列最多/最少,则这些玩家平分全部6分的得分/扣分(向下取整)。
- Chopsticks/筷子:在每一轮的每一回合中,当玩家拿到的手牌有至少2张时,此轮在面前已经打出过筷子牌的玩家可以选择把自己之前打出的筷子牌放回手牌,然后从手牌中拿取并打出2张牌(这样筷子牌会传给下家)。每一轮结束时,筷子牌都不得分。
游戏结果
游戏结束时总得分最多的玩家赢得游戏。如果多位玩家总得分相同,打出布丁牌的总数更多的玩家排名靠前。如果打出布丁牌的总数仍然相同,则这些玩家的名次并列。
策略
不同类型的寿司各有特色。总体来说尽可能选择其他玩家没有激烈争夺的寿司作为主攻方向。对于具体寿司的策略:
- Sashimi/生鱼片只拿到1张或者2张都是0分,所以要确保当轮场上的牌里面总共有至少3张再主攻。其他玩家如果不是为了主攻,一般不会纯粹为了防御而拿生鱼片,所以不用太担心被破坏。
- Wasabi/芥末最好能用在3分的鱿鱼握寿司牌上,一般来说第一手牌里面如果鱿鱼比较多,拿芥末的风险就比较大;当然也要看其他玩家第一手牌拿的是什么。第三手牌以后再拿芥末的风险会非常大。
- Maki Rolls/寿司卷很容易出现军备竞赛。排名第一的玩家可能是拿了3张以上的牌才排在第一,很可能得不偿失。一般来说都是每一轮的后几手牌才考虑拿寿司卷。不过如果起手能拿到两张3个寿司卷牌也不错,因为其他玩家可能不会再冒险追赶。
- Pudding/布丁一局总共至多10张布丁牌,策略就和玩家人数有密切的关系。一般来说如果希望争夺6分,在第一轮最好拿到2张以上的布丁;反过来如果只是为了避免被扣6分,也最好每轮能拿1张布丁牌。
- Chopsticks/筷子的使用需要一定技巧。显然它对于主攻生鱼片和天妇罗有很大的帮助,但一般每一轮的后面几手牌很难一下有2张高质量的牌,所以再拿筷子的意义就不大了。另外注意筷子在最后两手牌毫无用处,所以不要砸在自己手里,虽然有时这是无法避免的。
备注
此游戏有扩展版。