Cribbage / 克里比奇纸牌

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简介

Cribbage是一种流行于英国的纸牌游戏,据说是17世纪的诗人约翰·萨克林根据其它游戏改编的。它一般只能供2位玩家参与,玩家需要组合手牌和弃牌并决定出牌顺序来尽可能多得分,每一局中先得到121分的玩家获胜。

材料

  • 一副52张的去掉大小王的扑克牌。
  • 记分板。记分板的设计比较复杂,每位玩家有两个记分标记。实际上双方的分数都是从0分开始累加,每次加至少1分的整数分,所以不用记分板也完全可以。记分板的细节从略。

规则

游戏流程

一局游戏大致分为以下几个环节:

  • 开局:洗好一副牌,2位玩家切牌决定第一轮谁是庄家,另一位则是闲家。此后每一轮交换庄家和闲家。
  • 发牌和弃牌:每一轮中,双方各发6张手牌。然后双方各从自己手牌中选择2张不公开地弃掉。弃掉的4张牌属于庄家,称为篋牌(crib),暂时放在一边。这样每一轮中双方各剩4张手牌,同时庄家还有4张篋牌。
  • 切公共牌:弃牌完成后,闲家从剩余所有牌的牌堆随机切一张牌,并翻开。这张牌称为公共牌。该轮游戏只会用到上述的12+1=13张牌。
  • 出牌和即时计分:接下来闲家从自己手牌中先打出一张牌,然后双方按照规则出牌,直到双方的各4张手牌都打出。过程中双方都可能触发一些计分条件,则立刻计分。
  • 摊牌和计分:出牌完毕后,双方收回手牌,整理好并亮出。庄家的篋牌也亮出。双方手牌和庄家篋牌分别和公共牌组合起来,根据规则再计分。计分的顺序是闲家手牌、庄家手牌、庄家篋牌。计分完毕后,如果本局游戏未结束,则洗所有牌然后交换庄闲继续进行下一轮。

牌面和点数

每张牌都有1个唯一的牌面和唯一的点数,在出牌时是重要的依据。牌面就是A、2、……、10、J、Q、K。点数和牌面略有不同:

  • 牌面是A的牌,点数就是1点;
  • 牌面是2到10的牌,点数就分别是2-10点;
  • 牌面是J、Q、K的牌,点数都是10点。

另外顺子的定义是按照牌面的顺序:A、2、……、10、J、Q、K中相邻的3张、4张或者5张牌构成顺子,例如A、2、3构成一个3张牌的顺子,9、10、J、Q构成一个4张牌的顺子。特别地,A和K不视为相邻,Q、K、A不构成顺子。

出牌

出牌阶段双方总是要把全部8张手牌都打出,每次只能打出1张牌,这些牌可能分为若干组。每一组牌的点数之和都不能超过31点。具体的限制是:
– 闲家先打出任意一张牌作为第一组的开始,之后双方轮流打出手牌,除非一方已经不能再打出手牌。
– 如果轮到出牌的一方有能力再打出一张手牌,使得打出之后当前这组牌的点数之和仍然不超过31点,则必须打出。
– 如果轮到出牌的一方无法再打出任何手牌使得打出之后当前这组牌的点数之和仍然不超过31点,但另一方仍然可以,则另一方必须继续打出手牌,直到其也无法再打。
– 当双方都无法再打出手牌时,一组牌结束。打出这一组中最后一张牌的玩家的对手在下一组中先出牌。如果一位玩家已经没有手牌了,则对方继续打出手牌,直到也打完手牌。

计分

出牌阶段

出牌阶段的计分都是即时的,有以下计分方式:

  • 脚跟牌(heel):如果闲家切出的公共牌是一张J,庄家立刻得2分。
  • 15点:玩家打出1张手牌之后,如果当前这组牌的总点数恰好是15点,则该玩家得2分。
  • 31点:玩家打出1张手牌之后,如果当前这组牌的总点数恰好是31点,则该玩家得2分。
  • 四条:玩家打出1张手牌之后,如果当前这组牌最近打出的4张牌牌面全部相同,则该玩家得12分。
  • 三条:玩家打出1张手牌之后,如果当前这组牌最近打出的3张牌牌面全部相同但不符合四条的条件,则该玩家得6分。
  • 对子:玩家打出1张手牌之后,如果当前这组牌最近打出的2张牌牌面全部相同但不符合四条或三条的条件,则该玩家得2分。
  • 顺子:玩家打出1张手牌之后,如果当前这组牌最近打出的x张牌构成顺子,则该玩家得x分。其中x等于3、4、5之一。
  • 尾牌:如果一组牌在双方都无法再打出的情况下总点数小于31,则打出这组牌最后一张的玩家得1分。

例子:
– 闲家先打出3;当前一组牌总点数3;
– 庄家打出5;当前一组牌总点数3+5=8;
– 闲家打出4;因为3、4、5的顺子闲家立刻计3分;当前一组牌总点数8+4=12;
– 庄家打出4;因为4、4的对子庄家立刻计2分;当前一组牌总点数12+4=16;
– 闲家打出K;当前一组牌总点数16+10=26;
– 庄家不能再打出牌;当前一组牌结束,因为尾牌闲家立刻计1分。
– 庄家先打出J;当前一组牌总点数10;
– 闲家打出J,已经打出了全部4张手牌;因为J、J的对子闲家立刻计2分;当前一组牌总点数10+10=20;
– 庄家打出J,也打出了全部4张手牌;因为J、J、J的三条庄家立刻计6分;当前一组牌总点数20+10=30且结束;因为尾牌庄家立刻计1分。

这样出牌阶段闲家计分3+1+2=6分;庄家计分2+6+1=9分。

摊牌阶段

摊牌阶段的计分按照闲家手牌、庄家手牌、庄家篋牌的顺序。其中每一项都要和公共牌组合起来形成5张牌。这5张牌中符合以下牌型的任意多张牌都可以计分:

  • 头牌(nob):闲家手牌或者庄家手牌中如果有和公共牌花色相同的J,计1分。
  • 15点:5张牌中任意一组总点数是15点的牌计2分。
  • 四条:5张牌中任意一组牌面相同的4张牌计12分。
  • 三条:5张牌中任意一组牌面相同的且不属于任何四条的3张牌计6分。
  • 对子:5张牌中任意一组牌面相同的且不属于任何四条或三条的2张牌计2分。
  • 顺子:5张牌中任意一组构成顺子的x张牌计x分,其中x等于3、4、5之一。
  • 同花:闲家手牌+公共牌或者庄家手牌+公共牌的5张牌如果花色全部相同,计5分;如果不全相同,但闲家手牌或者庄家手牌的4张牌花色全部相同,计4分。

例子:一方的手牌是黑桃4、红桃5、红桃6、梅花6,公共牌是方块5,则有以下计分:

  • 红桃6、梅花6:对子计2分;
  • 红桃5、方块5:对子计2分;
  • 黑桃4、红桃5、红桃6:15点计2分;
  • 黑桃4、红桃5、梅花6:15点计2分;
  • 黑桃4、方块5、红桃6:15点计2分;
  • 黑桃4、方块5、梅花6:15点计2分;
  • 黑桃4、红桃5、红桃6:顺子计3分;
  • 黑桃4、红桃5、梅花6:顺子计3分;
  • 黑桃4、方块5、红桃6:顺子计3分;
  • 黑桃4、方块5、梅花6:顺子计3分;

从而这一手牌总计分是24分,属于价值非常高的一手牌。

游戏结果

游戏不要求双方庄家/闲家的回合数公平,任何时刻一位玩家的总得分达到至少121分,则游戏立刻结束,该玩家获胜。

策略

总的策略是在出牌和摊牌阶段都让自己多计分,对手少计分。注意玩家能做的事情只有2件:选择发到的6张手牌的哪2张弃掉,以及在有选择的情况下打出哪张牌。

弃牌

Cribbage的一大特点是总共有4/13的牌点数都是10。无论是作为庄家还是闲家进行弃牌都要铭记这一点。

  • 由于点数是10的牌和5组合起来就构成15点,所以作为庄家可以考虑弃5(当然有时候5留在手里可能使手牌冲击高分,例如计分一节中的例子);作为闲家尽量不要弃5。
  • 10点的牌也类似。但作为闲家有时手里10点的牌太多,弃1张也可以考虑。
  • 由于相邻牌面的牌容易组成顺子,甚至可能导致高分,作为庄家可以弃,作为闲家就尽量不弃。例如作为闲家,手牌有10、J、K,需要弃2张,就尽量弃10、K而不是另两种。
  • 对子和15点也是作为庄家可以弃,作为闲家就尽量不弃。
  • 由于头牌的规则,在J、Q、K中选择弃牌时尽量不弃J。
  • 如果有牌面是x,x+1,x+2,x+k(k=0,1,2)的手牌,尽量保留而弃另外两张,因为这样的4张牌本身已经至少计8分(2个顺子+1个对子),如果公共牌的牌面也是x-1到x+3(或者牌面有5的情况下公共牌点数是10,概率都不小),就可能冲击高分。这时哪怕弃牌给对手的篋牌送了一些分数,可能还是非常有利。

出牌

Cribbage的出牌也非常关键,不注意顺序的话可能在出牌环节被对手多拿很多分数。

  • 一般来说,在一组牌中先出牌的一方是不利的,因为先出的这张牌除了最后的尾牌之外没有可能计分,而对手跟出的牌有很多可能的计分方式。所以一般来说也尽量不要总让对手打出尾牌。
  • 同样地,由于点数是10的牌很多,在打出一组牌的首张时尽量避免打出5,特别是闲家的第一张牌。
  • 类似地,尽量避免打出牌之后一组牌的总点数是21,因为对手可能打出一张10点来得到31点。
  • 在一组牌的总点数还较小的时候,能打出对子的时候要提防对手可能跟着打出三条。
  • 同理尽量避免打出和上一张牌牌面相邻的牌,因为可能给对手跟着打出顺子的机会,除非自己还有反跟出更长的顺子的机会。
  • 注意根据对手已经打出的1至3张手牌推断其剩余手牌的点数。

备注

  • 规则有一些变体,也有多局定胜负的玩法。
  • 摊牌阶段一手牌的计分最高是29分:手牌5、5、5、J(头牌)+公共牌5。这样5的四条计12分;4组5+J的15点计2×4=8分;4组5+5+5的15点计2×4=8分;头牌J计1分;共12+8+8+1=29分。

参考资料

外部链接

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