Battle Sheep / 战斗羊

文章目录

简介

Battle Sheep(战斗羊,又名Splits)是意大利设计师Francesco Rotta发明的一款2-4人的版图类桌游。玩家需要在牧场上让自己的羊占据尽可能多的地盘。它的规则比较简单,很容易上手,也有着比较丰富的策略。

规则

材料

战斗羊的材料主要分为两部分:

  • 每名玩家开局时获得4块完全相同的牧场卡片。每片上有4个正六边形,它们呈菱形排布。
  • 每名玩家开局时获得16块颜色相同的羊卡片。不同玩家的羊卡片颜色不同。

玩法

放置牧场卡片

  • 按某种方式决定一位起始玩家。
  • 从起始玩家开始,按顺时针方向每位玩家轮流放置1块自己的牧场卡片到桌面上,直到所有玩家的4块牧场卡片都已经放置到桌面上。从第2位玩家开始,要求新放置的牧场卡片上面有至少1个正六边形和已有的牧场卡片上面的正六边形相邻,即有重合的公共边,且新放置的牧场卡片不能和已有的牧场卡片重叠。新放置牧场卡片之后,桌面上可能有部分空着的小六边形且已经它们所在的位置以及无法再放置牧场卡片,这是允许出现的。
  • 所有玩家放置完牧场卡片之后,这些牧场卡片上的小正六边形就组成了牧场。

放置羊卡片

  • 接下来从起始玩家开始,按顺时针方向每位玩家轮流选择一个没有羊卡片的位于牧场边界上的小正六边形(即它周围可能的6个小正六边形至少有一个不属于牧场),然后把自己全部16块羊卡片放置在此正六边形上。

移动羊卡片

  • 所有玩家放置好自己的全部16块羊卡片之后,从起始玩家开始,按顺时针方向每位玩家轮流移动羊卡片。移动的方式是玩家选择一个上面有自己的至少2块羊卡片的小正六边形,和垂直于其边界的6个方向之一。假设此小正六边形上当前有自己的n块羊卡片,那么需要将至少1块、至多(n-1)块羊卡片沿此方向尽可能远地移动,直到被另一个有至少1块羊卡片(无论是自己的还是其他玩家的)的小正六边形或者牧场边界阻挡。那么玩家把移动的羊卡片放置在这个有羊卡片的小正六边形或边界的前一个小正六边形(即距离出发的小正六边形更近的)。换句话说,玩家每次移动需要把某个小正六边形中的一部分羊卡片沿某个方向移动尽可能远,放到另一个空着的小正六边形。
  • 如果某位玩家已经没有有至少2块羊卡片的小正六边形,或者其这样的小正六边形中的羊卡片都已经不能再移动,则这位玩家的行动已经结束,其他行动未结束的玩家可以继续按顺序移动,直到所有玩家的行动都已经结束。

注意:

  • 根据移动羊卡片的规则,任何一个小正六边形中只要有了羊卡片,之后它就一直会有至少1张羊卡片,且任何玩家都无法再把更多的羊卡片移动到这个小正六边形。
  • 如果某个小正六边形的所有相邻方向都是已经有羊卡片的小正六边形或者牧场边界,则它里面的羊卡片已经不能再移动(即被“困死”了)!

结果

所有玩家的行动都结束之后,结算游戏结果。每位玩家的16块羊卡片占据了最少1个、最多16个小正六边形。决定玩家名次的规则是:

  • 占据小正六边形个数更多的玩家排名在前;
  • 占据小正六边形个数相同时,占据的连通牧场面积更大的玩家排名在前。
  • 如果仍然相同,则玩家排名并列。

策略

放置牧场卡片

待补充

放置羊卡片

自己羊卡片的初始位置对于游戏的结果极为重要。以下几条一般性的策略是容易理解的:

  • 尽量选择接近牧场中央的小正六边形。
  • 尽量选择可以移动的方向较多的小正六边形。
  • 如果自己是第一个选择的玩家,注意不要给后面玩家选择某个位置而几乎“堵死”自己初始位置的机会。
  • 如果自己是第二个或以后选择的玩家,也注意防备第一个选择的玩家的第一步移动,避免被堵住。
  • 如果有机会,选择可以“控制”住一部分牧场的初始位置。这里控制包括可以通过初始位置的选择和1-2步的移动让其他玩家的羊卡片无法进入这一部分牧场,以及如果其他玩家的羊卡片敢进入,可以有效地封堵来威慑其不要进入。

移动羊卡片

移动羊卡片的策略也很关键。理论上最佳的结果是自己的羊卡片最终占据了16个小正六边形,且全部连通。因此:

  • 对于自己的羊卡片往哪些区域移动,移动多少块要有大致的计划。
  • 对于自己的初始位置和移动之后羊卡片仍然比较多的位置,注意防备其他玩家的封堵,另外要注意自己占据的位置也可能堵住自己其他位置的移动线路!
  • 进入中后期要在扩展自己占据的小正六边形和封堵其他玩家的羊卡片之间权衡利弊,要大致计算自己可能被堵死的羊卡片数和对手可能被堵死的羊卡片数,再做决策。
  • 对于羊卡片数没有区别的决策,要考虑自己和其他玩家的羊卡片占据连通牧场的情况。

参考资料

官方规则

外部链接

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

此站点使用Akismet来减少垃圾评论。了解我们如何处理您的评论数据